KworkГрафический дизайн
Сделать 3д модель доспеха по референсу на предоставленную модель со skeletal mesh для движка Unreal Engine 5 1)Отдельный .fbx файл торса 2)Отдельный .fbx файл штанов + сапоги 3)Отдельный .fbx файл капюшена 4)Отдельный .fbx файл медальона на шнурке 5)Запечь текстуры на модели 5.1)Текстура base color 5.2)Текстура normal map 5.3)Текстура ORM (R канал идет на Ambiend Occlusion (AO), G на Rougthness, B на металлику) 6)Сделать из моделей skeletal mesh (надеть на тот же самый скелет что и у модели). Сделать нормальную развесовку модели. Например если я поднимую руку над головой то полигоны на плече и под мышкой должны вести себя корректно 7)На модели не должно быть подслоев (не нужно моделировать то, что не видно глазу). Например под наручем ничего моделировать не нужно) 8)Модель делается по движок unreal engine и модель нижней юбки должна быть сделана одним мешем, чтобы потом на нее повесить физику и ткань вела себя как одно целове, а не проходила скозь себя 9)Текстуры в 4К 10)На всю модель можно потратить не более 60 тысяч полигонов (tris если будете делать в blender) 11)Сумку на поясе моделировать не нужно (её убираем) Прилагаю основной референс + дополнительные с которых можно взять детали. 12)Доспех ношенный (добавить дефекты)
UdalovPS