KworkFullstack
Нужно сделать следующее: 1. Взять чистую стандартную модель CSS v34: models/weapons/модель со всеми связанными файлами .vvd и .vtx. 2. Декомпилировать её. 3. Адаптировать ориентацию view-модели под праворукий конфиг. При: cl_righthand 1 "BuiltRightHanded" "1" Desert Eagle должен визуально находиться справа. Если исходная декомпилированная модель при таком конфиге отображается слева, требуется зеркально преобразовать не только оружие: - меш оружия и рук; - исходный bind pose скелета; - все кадры всех анимаций; - attachments; - точки выброса гильз и дульной вспышки. Простое зеркалирование одного меша не подходит: оружие может оказаться справа, но сломаются руки, перезарядка и эффекты. 4. Не переименовывать кости, sequences и события. Названия анимаций должны остаться совместимыми с CSS v34, включая как минимум: idle draw fire/shoot reload 5. В QC сохранить стандартное имя результата например: $modelname "weapons/v_pist_deagle.mdl" И оставить оригинальные пути материалов стандартного Desert Eagle CSS. 6. Компилировать через studiomdl.exe старой ветки Source 2006/2007, совместимой с CSS v34. Нельзя использовать компилятор современной версии Source или CS:GO. Коротко для специалиста: нужна стандартная CSS-модель, полностью пересобранная в праворукой ориентации под BuiltRightHanded 1, с зеркальным преобразованием меша, скелета, всех анимаций и attachments, но без изменения названий костей, анимаций, материалов и world-модели. По цене пишите свою цену
Ispanets