KworkИллюстрации
Развертка (UV), текстуры и материалы НЕ НУЖНЫ — только качественная геометрия (серый шейдер) ссылка: https://sketchfab.com/3d-models/fallout-4-style-prop-4a19d2aa82734871bba16c8341f40f0e. Технические требования: Топология: Низкополигональная модель (low-poly), аккуратная сетка, строго без N-гонов (только 4-угольники, допустимы треугольники при оптимизации). Никаких задвоенных вершин и накладывающихся полигонов. Иерархия сцены в Maya:Очистить историю: Edit > Delete by Type > History. Заморозить трансформации: Freeze Transformations (Scale 1,1,1; Translate/Rotate 0). Точки опоры (Pivot point) выровнять по центру и опустить на уровень пола (Y = 0). В Outliner все элементы должны быть на английском и собраны в логичные группы. Что требуется сдать исполнителю: Исходный файл сцены в формате .ma (Maya 2023). 4 скриншота модели с разных ракурсов в режиме Wireframe on shaded (сетка на шейдере).
gleb_sakutin