Kwork3D
Мы занимаемся созданием интерактивных приложений для девелоперов — виртуальные туры по ЖК, микрорайонам и целым городским кварталам на движке Unreal Engine 5.8. На постоянной основе возникает потребность в моделировании и редактировании моделей зданий, интерьеров, мебели и МАФов. Кого хотелось бы найти: - Свободное владение 3ds Max или Blender (инструменты Edit Poly, Editable Mesh, модификаторы очистки геометрии); - Понимание принципов правильной топологии (quad-сетка, отсутствие N-gons и вырожденных полигонов); - Умение делать чистые развертки (Unwrap UVW / RizomUV) для корректного наложения текстур; - Опыт подготовки сцен для игровых движков / реального времени (Unity или Unreal Engine); - Понимание процесса экспорта FBX (координаты, масштаб, коллизионные меши); - Навык работы с тяжелыми сценами (много объектов, оптимизация полигонажа). На данный момент есть задача: Нужно замоделировать здание и планировку этого здания, без глубокой проработки интерьеров. Здание нужно для показа покупателю поэтажного среза
Treskov_Yuri