KworkИллюстрации
Нарисовать большой фоновый арт для локации подземелья размером 1280 на 2048 пикселей. Формат — PSD по слоям. Как это будет работать в игре: Когда игрок заходит на локацию, он видит только кусок арта. По мере прохождения камера плавно смещается слева направо (картинка скроллится по горизонтали). Это создает эффект, будто игрок реально идет сквозь локацию. Что должно быть на рисунке и как настроить ракурс. Площадка, в нижней части экрана нужна каменная площадка в 2.5D изометрии (как на референсе, прикреплю с тех. деталями). Нужна ровная горизонтальная плоскость, чтобы я мог расставить на ней башни-чекпоинты(отрисованные вами же в одном стиле с локацией), и они не висели в воздухе. На заднем плане — каменные пещеры, темные арки, проломы и скалы. Внизу под площадкой вонючая вода(опционально), сточная. Как разбить по слоям (для эффекта глубины) Пожалуйста, разложите элементы по отдельным папкам в PSD-файле: Факелы (огоньки отдельно, но свет оставьте) Сама дорога(тропа) на мосту, на которой будут стоять башни. На ней ничего лишнего врисовывать не нужно, только сама чистая плоскость. 3 типа строений на мосту вдоль тропы в шахматам порядке(опишу с размерами отдельным доп тз) Референсы и планировку прикрпил. Описание: Пещера, сверху сталактиты, на заднем плане 3 пещерных прохода отсечены железными решетками, 2 прохода небольшего размера, и один большего(последний), все они слегка ржавые, последняя решетка имеет цепной механизм поднятия. Во всех проходах есть немного луж.
Kaygorodov95