KworkГрафический дизайн
ТЗ: 5 модульных 3D-блоков для игровой карты Unity Нужно создать 5 стилизованных 3D-моделей для мобильной игры Tower Defense с процедурной генерацией карты. Стиль:яркий, мультяшный, сказочный, вдохновлённый «Временем приключений» (Adventure Time). Насыщенные цвета, округлые формы, минимум реализма, приятная зелёная трава, стилизованная земля и камни. Референсы прикреплю. Необходимые модели: 1. Травяной блок — квадратная платформа с зелёной травой на возвышенности, видимыми слоями земли по бокам. 2. Прямая дорога — блок с дорогой, соединяющей противоположные стороны. 3. Поворот дороги — блок с поворотом дороги на 90°. 4. Т-образная дорога — перекрёсток с тремя выходами. 5. База монстров — отдельный блок со стилизованным зданием или порталом, откуда появляются враги. Внешний вид по референсу. Технические требования: - Все блоки одинакового размера (предварительно 4×4 единицы Unity). - Дороги идеально стыкуются без щелей. - Возможность вращения блоков на 90°. - Единая высота поверхности и визуальный стиль. - Оптимизация для мобильных устройств. - Совместимость с Unity 6 URP. - Форматы FBX и исходники Blender (.blend). - Коммерческие права на использование и изменение. Блоки будут многократно соединяться при процедурной генерации, образуя единую карту. Желательно сначала согласовать внешний вид одного блока, затем выполнить остальные. Так же, возможно дальнейшее сотрудничество в создании интерфейса
mrgurkov